Minggu, 25 Maret 2018

Review Film I Robot

AI ( Artificial Intelligance ) atau Kecerdasan Buatan

Dalam hal ini saya akan mereview sebauh film yang berjudul I Robot, lalu saya akan menjelaskan kecerdasan buatan apa saja yang terdapat dalam film ini.  


I, Robot adalah film fiksi ilmiah-action tahun 2004. Film ini disutradarai oleh Alex Proyas dan diproduksi oleh John Davis, Topher Dow, Wyck Godfrey, Laurence Mark dan Will Smith. Will Smith membintangi film ini sebagai Detektif Del Spooner, pemeran utama film ini yang membenci robot dan tidak menyukai integrasi mereka kedalam kehidupan manusia. Pemeran lainnya meliputi Bridget Moynahan, Bruce Greenwood, James Cromwell, Chi McBride, Alan Tudyk, dan Shia LaBeouf. Film ini dirilis di Amerika Serikat dan Kanada pada 16 Juli 2004.

Unsur AI ( Artificial Intelligance )yang terdapat dalam film I ROBOT, antara lain :

1. Robot NS-4 robot awal yang dibuat oleh DR. Lanning dan diciptakan untuk membantu manusia dalam menyelesaikan dan dapat mematuhi segala perintah dan juga dapat di kendalikan oleh pusat pengendali. namun Robot tersebut tidak bisa melukai/ menyakiti manusia karena itu bertentangan dengan Hukum  I yang berlaku untuk setiap robot yang dibuat, Bunyi hukum tersebut ialah “ Robot tidak bisa meluaki manusia atau karena tidak bertindak, memberiarkan manusia cedere” .
2. Robot NS-5, jadi robot ini ialah robot generasi dari robot NS-4 yang diciptakan oleh Dr.Lanning fungsi dari robot NS-5 ini kurang lebih sama seperti NS-4 sbelumnya ia dapat dikendalikan dan juga dapat di non-aktifkan oleh pusat pengendali. namun NS-5 lebih canggih, lebih cerdas, dan tentu saja, keamanan ke tiga hukum. Dengan uplink setiap hari , tak akan putus komunikasi dengan USR dan jadi rekan sempurna untuk bisnis dan rumah tangga. USR ini adalah sebuah perusahaan yang mengelola robot-robot tersebut seperti NS-4 , NS-5 Dan V.I.K.I.
3. V.I.K.I (Virtual Interactive Kinetic Intelligence) , viki ini seperti hologram pada dalam gedung USR dia ini bisa dikatakan sebagai pusat informasi bagi siapa saja yang ingin mengakses atau mencari informasi segala keadaan dalam gedung, dia juga bisa dikatan sebagai pusat dalam mengendalikan semua robot yang beroperasi baik itu NS-4 maupun NS-5 jadi dia bisa mengendalikanya, ia dapat mengendalikan robot menjadi jahat dan baik.
. 4. SONNY, sonny merupakan salah satu robot yang bertipe NS-5 namun ia diciptakan berbeda dari NS-5 yang lainnya, dimana ia memiliki bermacam-macam perasaan seperti layaknya manusia , ia juga dapat bermimpi. Tetapi ia tidak dapat dikendalikan seperti robot NS-4 dan NS-5 yang lainnya karena ia memang diciptakan khusus oleh Dr.Lanning
5. Robot-Robot pembersih, robot ini diciptakan untuk membersihkan bekas bekas robot yang telah rusak dia diperintahkan untuk memberishkan bekas bekas kecelakaan dalam jalanan pada saat kejadian detektif spooner yang diserang oleh mobil USR dan para Robot NS-5 yang telah dikendalikan untuk melakukan kejahatan atau kekerasan terhadapt Detektif Sponner di mana ia dikendalikan oleh lawrance dan juga V.I.K.I.
6. mobil yang digunakan oleh Detektif Sponner dan Dr. Calvin dimana mobil ini terdapat Ai yang dapat mengemudikan dengan sendirinya dan dapat diakses dengan baik oleh si detektif Sponner dan mobil ini juga dapat dikendalikan dengan manual ketikka Detektif Sponner meminta untuk melakukan pengemudian secara manual, namun mobil ini rusak akibat serangan dari robot NS-5 yang dikendalikan untuk menyerang detektif spoonner yang hendak menuju USR untuk menyeidiki kasus kematian Dr.Lanning.
7. Robot Penghancur yang terdapat di rumah Dr.Lanning. robot ini dikendalikan atau mendapat perintah untuk penghancuran rumah Dr.Lanning yang dialukkan oleh V.I.K.I, karena ia tahu bahwa Detektif Sponner sedang melakukan penyelidikan dirumah Dr.Lanning.


Mungkin sekian review saya tentang film I ROBOT, jika kata katanya kurang mudah untuk dipahami dan dimengerti dan tentang segalanya yang masih kurang mohon dimaafkan. Sekian dan Terima Kasih.

Kamis, 08 Maret 2018

Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)


Apa itu IMK Menurut Saya ?

IMK (Interaksi  Manusia dan Komputer) menurut saya adalah sebuah cara bagaimana kita sebagai manusia (user) dapat berinterkasi dengan komputer dimana komputer dapat mengerti apa yang kita inginkan dan kita perintahkan untuk mmbantu kita, dalam hal mengerjakan suatu tugas yang sekiranya kita tidak dapat kerjakan sendiri, apalagi dengan adanya komputer seperti dizamaan ini dengan kemajuan teknologi yang sangat pesat kita dapat mencari dan mengkases segala informasi dengan mudah dan mungkin akurat. IMK atau interkasi manusia dan komputer bisa dikatakan juga sebagai ilmu yang berkaitan juga dengan disain implementasi dan evaluasi dari sistem  komputasi yang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya, ada yang namanya interaksi satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin. Lalu ada ya sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer ada tiga sub bidang studi yang berhubungan dengan IMK :
1.      Faktor Ergonomi dimana interaksi manusia dengan komputer berkaitan dengan bentuk fisik dan mesin .
2.      Faktor manusia berkaitan dengan masalah psikologi yang mungkin berpengaruh dalam segi mentalnya.
3.      Interaksi manusia dan komputer.
Media antarmuka manusia dan komputer
1.      Media Tekstual : bentuk sederhana dalam komunikasi manusia dengan komputer yang hanya berisikan sebuah teks atau tulisan dan kurang menarik.
2.      Media GUI : bentuk komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis. Contoh: VB( Visual Basic),dll
Tujuan dari IMK
1.      Memnghasilkan dan memiliki sistem yang bermanfaat dan mudah dioperasikan oleh user.
2.      Fungsionalitas, fungsi – fungsi yang ada dalam sistem yang dibuat sesuai dengan perancangan.
3.      Keamanaan, mengetahui apakah sistem yang kita buat memiliki tingkat keamanaan data atau tidak.
4.      Efektifitas dan efesiensi , mengetahui apakah sistem yang kita buat itu efektif atau tidak dan apakah diberfungsi dengan baik.
Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, yaitu :
1.      Antropologi : dalam hal ini ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang bagaimana cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya.
2.      Perancangan grafis dan tipografi : dalam hal ini kita membuat gambar dan dapat digunakan sebagai sarana dialog yang cukup efektif antara manusia & komputer.
3.      Sosiologi : dalam hal ini studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial.
Contoh Penerapan IMK
1.      Penggunaan Komputer : dalam hal ini tanpa  kita (manusia/user) telah berinteraksi/berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), lalu perangkat peripheral lainnya seperti keyboard dimana cara interaksi kita itu dengan cara menekan tombol yang berada pada keyboard, lalu ada mouse dengan cara kita beri sentuhan sedikit pada mouse tersebut, dll.
2.      Penggunaan Automatic Teller Machine (ATM) : dalam hal ini Pada sebuah ATM kita dapat melihat sebuah sistem antarmuka (Interface), kita dapat melihat menu-menu yang tesedia pada layar ATM. Dengan melakukan transfer, cek saldo, dll.


Sejarah Singkat IMK ( Interaksi Manusia dan Komputer)

-          Komputer pertama kali keluar sekitar pada tahun 1950-an, dimana pada saat itu komputer yang diciptakan  sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Dimana penyebab utamanya adalah dari bentuknya yang besar dan harga komputer itu sendiri yang mahal,sehinga menyebabkan komputer hanya dipakai di kalangan tertentu saja, misalnya para ilmuwan /ahli-ahli teknik.
-          Desktop Komputer atau komputer pribadi/ (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, Dengan ini perkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut mempengaruhi juga rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
-          Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkan istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.

Evolusi Antarmuka bisa dijabarkan sebagai berikut :

-          Tahun 50an – Antarmuka pada level hardware untuk teknik (ex. switch panel)
-          Tahun 60-70an – Antarmuka pada level pemrograman (ex. COBOL, FORTRAN)
-          Tahun 70-90an – Antarmuka pada level instruksi
-          Tahun 80an – Antarmuka pada level dialog interaksi (ex. GUI, Multimedia)
-          Tahun 90an – Antarmuka pada level lingkungan kerja (ex. Sistem Network, Groupware)
-          Tahun 2000-an – Antarmuka berkembang dengan luas (ex. mobile device, interactive screen
Kelebihan IMK :
-          Dengan IMK manusia (user) dapat terbantu dalam hal pekerjaanya yang mungkin akan sulit dikerjakan oleh keahlian dari manusia (user) tersebut.
-          Mudah dalam mencari dan menghasilakn segala macam informasi.
Kekurangan IMK :
-          dengan IMK manusia mungkin bisa membuat manusia sedikit malas untuk setidaknya berfikir dalam hal yang mungkin manusia itu sendiri bias untuk memikirkanny.
-          Dengan adanya IMK apalagi dengan perkembangan teknologinya yang semakin pesat banyak produksi alat-alat elektronik yang sekarang semakin canggih manusia bias jadi diperbudak oleh alat tersebut.
Perbedaan antara Manusia dan Komputer :
-          Manusia memliki sebuah penalaran yang mungkin tidak dimiliki sebuah komputer.
-          Kapasitas Belajar manusia sangat tinggi, semntara komputer memiliki keterbatasan dalam belajar.
-          Memiliki banyak cara untuk bisa mengakses ingatan jangka panjang, semantara komputer Terbatasnya akses memory jangka panjang
-          Lalu komputer cepat dalam memproses komputasi secara kompleks, sementara  manusia lama dalam memproses sebuah komputasi kompleks
-          Dalam komputer mungkin ada akses memori yang dapat diandalkan, sementara dalam manusia mungkin tidak dapat diandalkan.
-          Komputer dapat menampung jumlah data yang sangat besar sementara manusia mungkin tidak dapat melakukanya karena mungkin daya inget manusia itu ada batasnya.
Ksimpulan
Dalam hal ini saya dapat menyimpulkan bahwa dengan hubungan antara manusia dengan komputer bisa dapat berdampak positif dan mungkin ada negativenya. Dampak positifnya itu, salah satunya manusia dapat terbantu dalam menyelesaikan tugasnya dengan adanya bantuan dari komputer. Dan dampak negativenya manusia menjadi ketergantungan dengan adanya komputer, namun tidak ada salahnya jika kita memanfaatkan sebuah  teknologi yang ada pada saat ini semua itu tergantung kembali terhadap manusianya itu sendiri.
Saran
Untuk kemajuan teknologi computer maka diharapkan agar perkembangan computer kedepan mampu mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya kratifitas hingga menghasilkan suatu karya yang berguna bagi manusia.
Penutup
Mungkin sekian pendeskripsian singkat saya tentang IMK (Interaksi Manusia dan komputer). jika ada kata-kata yang kurang tepat dari artikel ini dan kurang berkenan mohon dimaafkan.   



cv